当前位置:首页>国际>看“唱吧炫舞”案如何认定 手机软件商标侵权

看“唱吧炫舞”案如何认定 手机软件商标侵权

更新时间:2019-10-07 11:43:07 浏览量:2497

由腾讯视频独播、乐颂传媒出品、有养联合出品的星素妈妈育儿成长秀《不可思议的妈妈2》昨晚终于暖心收官。十期节目,十项挑战,不仅妈妈们对科学育儿有更深感悟,萌娃们通过实践也学会了更多生活常识与人生道理。在收视和口碑上,节目在腾讯视频播放量目前已突破9亿,新浪微博话题阅读量超30亿,讨论量达299万。节目中传递的科学的育儿方法、先进的育儿理念同样也获得了广大妈妈群体的点赞与好评。

被指控侵犯商标专用权的行为构成商标法意义上的使用行为,是认定是否构成侵权的前提。

腾讯科技(深圳)有限公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司(以下统称腾讯公司)认为成都掌娱天下科技有限公司(下称掌娱公司)使用“唱吧炫舞”作为其游戏软件的名称并在其官方微信、微博上对游戏进行宣传的行为,侵犯了腾讯公司的“QQ炫舞”“炫舞”的商标权,将其起诉至北京市海淀区人民法院(下称海淀法院)。掌娱公司认为“炫舞”使用于舞蹈类游戏上缺乏相应的显著性,“唱吧炫舞”中显著识别部分仅为“唱吧”,因此,未侵犯腾讯公司的商标权。

发生交通事故后,难以描述具体位置?对此广州交警推出了交通事故类报警人的定位功能。据介绍,发生交通事故后,当事人报警,交警通过信息发送链接给报警人,报警人只需要点击短信尾部链接,便可准确地把自身的定位推送给广州交警。(记者 罗阳辉 实习生 凌雪敏 通讯员 交宣)

被控侵权行为有四种方式使用了“唱吧炫舞”:一是用户查找、下载及安装游戏界面出现“唱吧炫舞”;二是游戏界面内显示有“唱吧炫舞”;三是游戏官方网站及微信公众号内表述有“唱吧炫舞”;四是掌娱公司官方网站及微信公众号内表述有“唱吧炫舞”。针对第一、二种情形,相关公众对“炫舞”的认知通常源于腾讯公司在实际经营中将“炫舞”主要用于(在计算机网络上)提供在线游戏服务和计算机游戏软件商品上。因此,即相关公众会用“炫舞”来区分(在计算机网络上)提供在线游戏服务与其他(在计算机网络上)提供在线游戏服务;相关公众会用“炫舞”来区分计算机游戏软件商品与其他计算机游戏软件商品。即“炫舞”标识属于商标意义上的使用。故只要存在相关公众将“炫舞”作为商标识别的情形,便不能排除腾讯公司的注册商标权益被损害的可能性。针对第三、四种情形,“炫舞”的出现并非利用网络媒体使相关公众认识到其为服务商标,亦非其所指示的商品区别于其他同类商品的来源,而仅仅系针对该游戏本身的宣传介绍,故不属于商标意义上的使用。

4月2日,海淀法院作出一审判决,判令掌娱公司刊登致歉声明、消除影响,赔偿经济损失及合理开支47万余元。随后,该案被上诉至北京知识产权法院。8月28日,北京知识产权法院维持了原判。

——2019年1月1日至2020年12月31日,对其中就业困难人员和零就业家庭成员在培训期间再给予生活费补贴。

据介绍,为了促进钻石通关提速,上海海关在合理规划更加紧密的业务流转办法的同时,也充分考虑了放行手续简化后的监管风险。目前由专人负责放行环节对税款入库信息的确认,使操作流程既可控又高效。同时,海关还以“互联网 海关”理念为引领,在进一步优化查验服务上下功夫,推行查验微信叫号,将企业至现场等待查验时间由平均2小时骤降到约15分钟。上海海关以一系列“组合拳”大力推进钻石通关便利,有效优化上海钻石交易所营商环境,进一步促进上海外贸稳定发展。(陈君言 张成杰)

上一篇:韦德微博致敬凉山救火英雄 网友暖心:也请转告勒布朗
下一篇:台铁就普悠玛翻覆事故向日本索赔 日方:怪你们没保养好